在三國(guó)紛爭(zhēng)中一共有刀兵、騎兵、弓兵三種兵種,玩家通常會(huì)按照自己的喜好來(lái)培養(yǎng)和使用,但是其實(shí)兵種之間是有克制的,使用逆克制的兵種戰(zhàn)斗會(huì)事倍功半,下面我們來(lái)看一下兵種克制關(guān)系吧。
三國(guó)紛爭(zhēng)兵種克制關(guān)系
兵種相克意味這對(duì)敵會(huì)造成更高的傷害,所以即使戰(zhàn)力不如對(duì)方,但是遇到相克的情況,以弱勝?gòu)?qiáng)也是存在的;
尋敵邏輯就是引導(dǎo)相克的系統(tǒng),在克制對(duì)面的情況下,顯示綠色箭頭,被克制的情況下,顯示紅色相反箭頭,根據(jù)這種邏輯,及時(shí)調(diào)整陣容,克制對(duì)手,在戰(zhàn)斗之前,就可能決定勝負(fù);
騎兵軍團(tuán)
移動(dòng)速度快,正前方?jīng)]有地方軍團(tuán)時(shí),優(yōu)先攻擊地方后排距離自己最近的軍團(tuán)
克制:弓兵
被克制:刀兵
刀兵軍團(tuán)
移動(dòng)速度普通,優(yōu)先尋找本排距離自己最近的敵人,可承受2個(gè)攻擊單位
克制:騎兵
被克制:弓兵
弓兵軍團(tuán)
移動(dòng)速度慢,優(yōu)先尋找全場(chǎng)距離自己最近的敵人進(jìn)行攻擊
克制:刀兵
被克制:騎兵