從 2D 進(jìn)展到 3D,從 480P 標(biāo)清走進(jìn) 4K 乃至 8K 超高清,當(dāng)初滿屏的馬賽克早已精確到了在人臉建模上能數(shù)得清毛孔和發(fā)絲,原本生硬的軀干動(dòng)作也基于動(dòng)捕系統(tǒng)的流暢映射而幾可亂真。
打造一個(gè)真實(shí)的游戲世界是人類不斷追求的目標(biāo),歷經(jīng)數(shù)十年演變的游戲畫面,到今天我們能看到的畫面,可以說是越來越真實(shí)。
而其中的佼佼者便是全世界顯卡技術(shù)最強(qiáng)的英偉達(dá)公司,它每年會(huì)投入數(shù)億美元的研發(fā)費(fèi)用提升游戲的圖形顯示技術(shù),帶動(dòng)游戲行業(yè)飛速發(fā)展。
而目前游戲行業(yè)中最火爆的高端圖形顯示技術(shù),非英偉達(dá)的 "RTX光線追蹤"技術(shù)莫屬。
這項(xiàng)源于電影拍攝的光影技術(shù)可以讓畫面擁有十分逼真的反射、折射和陰影,能夠?yàn)橛螒驇砀颖普娴漠嬅嫘Ч?,讓游戲擁有電影?jí)畫質(zhì)。
也正因?yàn)槿绱?,該技術(shù)一經(jīng)推出,英偉達(dá)的RTX光追技術(shù)就被國(guó)內(nèi)外許多游戲廠商所追捧。
不過,雖然眾多游戲都宣布自己已經(jīng)實(shí)裝了RTX光追效果,但是從用戶角度來看,這些游戲的畫面在得到"增強(qiáng)補(bǔ)丁"后,畫面表現(xiàn)還是層次不齊的。
其中最大的原因,就是RTX光追是一個(gè)龐大而反復(fù)的系統(tǒng)工程,很多游戲只是單純采用上了這個(gè)技術(shù),卻根本不管其后實(shí)裝后的效果。等玩家們興致勃勃地進(jìn)入游戲體驗(yàn)的時(shí)候,才發(fā)現(xiàn)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如想象中美好。
而真正實(shí)現(xiàn)“RTX光追”效果的網(wǎng)游,卻只有《逆水寒》一款。
近年來中國(guó)已經(jīng)成為圖形引擎技術(shù)研究的最前線,而《逆水寒》則是中國(guó)圖形引擎界的領(lǐng)軍游戲,這也是英偉達(dá)選擇牽手逆水寒作為全球頂級(jí)合作伙伴并將大量實(shí)驗(yàn)性技術(shù)項(xiàng)目在逆水寒中最先推出的原因。
在此前《逆水寒》兩周年慶典時(shí),英偉達(dá)就專程在自己的官網(wǎng)首頁用大圖為其慶生,重視程度可見一斑。
而近日,雙方再次合作突破了技術(shù)壁壘,開發(fā)出RTXGI效果——這可是95%單機(jī)大作都沒有實(shí)裝的最頂級(jí)光追技術(shù)。
RTXGI是英偉達(dá)最新發(fā)布的使用光線追蹤實(shí)現(xiàn)的全局光照渲染技術(shù),該技術(shù)有別于目前的光追GI技術(shù),具有實(shí)時(shí)渲染更新,圖形效果好的優(yōu)勢(shì)??梢猿尸F(xiàn)更加真實(shí)的間接光照效果,給游戲本身帶來了非常明顯的圖形質(zhì)量改進(jìn)。
依靠RTXGI的加持,可以讓游戲環(huán)境中的光線完全模擬了現(xiàn)實(shí)之中的光線反射效果,讓處在陰影或者暗部的物體表面因?yàn)殚g接光照的原因也變亮了起來。
真正做到了在游戲內(nèi),白天陽光能細(xì)密地照耀著這塊大地,夜晚燃燒燭火點(diǎn)亮漆黑。
為了在游戲里更好地展示該技術(shù),《逆水寒》官方特意專門制作了場(chǎng)景,右文,各位玩家可通過汴京NPC李儒,傳送進(jìn)入。
而在開啟RTXGI效果后,原本就已經(jīng)是國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游中最強(qiáng)畫面的《逆水寒》又一次得到了進(jìn)化,可以說游戲的開發(fā)團(tuán)隊(duì)在短時(shí)間內(nèi),是絲毫不打算給競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手追趕上自己的可能性了。
回想七年前《逆水寒》開始研發(fā)時(shí),在中國(guó)甚至很難招聘到專業(yè)的圖形引擎開發(fā)者,而現(xiàn)在,圖形引擎黑科技領(lǐng)域的中國(guó)勢(shì)力一騎絕塵?!赌嫠泛軜s幸全程參與和開拓了中國(guó)圖形引擎研發(fā)事業(yè),這一次的“全球首次”,是奮斗者的榮譽(yù),也是時(shí)代與民族的榮光。
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